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  • Design and discussion: Catalytic Reaction and Cover Design
    Apr 03, 2025
    Research on catalytic materials and catalytic reactions has always been one of the hotspots for scholars, and so are the cover articles related to them. Because of the different research focuses of different articles, some focus on the catalytic reaction itself, some discuss the preparation of catalytic materials, and some pay more attention to the improvement of catalytic efficiency. In addition, the concept of catalysis is a little abstract, which brings certain difficulties to our cover design, how to turn abstract into concrete, highlight the key points and take the overall situation into account, which becomes a problem that all cover designers need to think about. Here, we cite several catalytic cover designs for different research focuses for your discussion.   NO.1 Focus on the overall reaction process The figure below is a cover art published in ChemComm, whose main research object is an organic synthesis reaction. This kind of cover art needs to show the whole process of the reaction, so in the design idea, we need to consider that the substrate, the product and the catalyst appear in the movie at the same time.   We used the method of building scenes, comparing the two actions of "crossing the bridge" and "reacting" to show the overall appearance of the reaction.   NO.2 Focus on Catalyst Preparation Sometimes, our main concern is the preparation of a catalytic material rather than a specific reaction. In such cases, our design approach should shift toward the catalyst itself, completely setting aside the reaction process to highlight the key focus.     The illustration shown is a cover artwork published in Catalysis Science & Technology. It metaphorically represents the preparation process as a road, where a vehicle moves forward, gradually transforming metal elements into stable single-atom catalysts.   NO.3 Focus on Enhancing Catalytic Rate When discussing catalytic reactions, reaction rate is an ever-present topic. Since rate itself is an abstract concept without a physical form, it is often represented through analogies with real-world objects that embody speed.     For instance, an article published in Advanced Electronic Materials uses a comparison between a horse-drawn carriage and a high-speed train to vividly illustrate and compare catalytic efficiency.     NO.4 Focus on the Catalyst Itself As the saying goes, “the essence remains unchanged despite variations.” The catalyst is always one of the fundamental cores of a catalytic reaction. Therefore, many cover articles prominently feature the catalyst itself or its representative imagery at the center of the cover design.   This approach is one of the most classic representations in catalyst-related cover artworks.     The above are common design approaches for cover artworks related to catalytic research, providing valuable references. However, the latest creative ideas often capture attention more effectively. Therefore, we should continuously explore new concepts and strive for innovation together.  
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  • SCI 描画知識: 一般的なカラー モードの比較 SCI 描画知識: 一般的なカラー モードの比較
    Mar 26, 2025
    画像のカラーモードを理解する画像のカラー モードは、特定の色をデジタル形式で表現するモデル、または画像の色を記録する方法です。RGB モード (デジタル ディスプレイに最適)、CMYK モード (印刷メディアに最適化)、HSB モード (色相、彩度、明度を直感的に表現)、Lab カラー モード (デバイスに依存しない色空間)、グレースケール モード (科学的な画像およびモノクロ グラフィック)、インデックス カラー モード (Web グラフィック用の限定パレット)、2 トーン モード (エレガントなデュオトーン効果)、およびマルチ チャネル モード (特殊な色分解) に分けられます。科学研究と 雑誌の表紙デザイン最も重要なカラー モードは、グレースケール モード (顕微鏡検査やモノクロ データ用)、RGB モード (画面上のプレゼンテーションやデジタル出版物用)、CMYK モード (高品質の印刷されたジャーナルの表紙や図用) です。これらのモードを理解することで、科学的なビジュアルで正確な色表現が可能になります。 1、グレースケール意味: グレースケールマップとも呼ばれ、グレースケールで表現された画像はグレースケールマップと呼ばれます。グレースケールカラー: 純白、純黒、そして黒から白への一連の移行色。 特徴: 色相は含まれず、赤や黄色などの色は含まれません。   2. RGBRGB モードは主に画面表示に使用され、発光色モードです。自然界のすべての色は、赤、緑、青 (RGB) の 3 つの色波長の異なる強度を組み合わせることで得られます。これは、よく三原色原理と呼ばれます。電子ジャーナルに適しており、紙のジャーナルにも使用できます。  3. CMYKCMYK カラー モードは、印刷モードであり、反射カラー モードです。4 つの文字は、シアン、マゼンタ、イエロー、ブラックを表し、印刷の 4 つのインク色を表します。CMYK モードは、色の生成原理が異なることを除いて、RGB モードと基本的に同じです。RGB モードでは、光源から放射される色の光を混合して色を生成しますが、CMYK モードでは、C、M、Y、K のインクの異なる割合で光が紙に照射されます。スペクトルの一部が吸収された後、人間の目に反射された光が色を生成します。紙のジャーナルに適しています。   4、注記:CMYKとRGBは最も一般的なカラーモードです。 学術雑誌.2 つの画像カラー モードの相互変換については、CMYK の色範囲 (色域) と RGB モードは比較的狭いため、CMYK モードを RGB モードに変換できますが、RGB モードを CMYK モードに変換すると色の歪みが生じる可能性があります。 たとえば、以下の2つの雑誌の表紙は、カラーモードがデザインにどのような影響を与えるかを示しています。左の表紙はRGBモードで、右の表紙はCMYKモードに変換されています。CMYKの色域が狭いため、色調はより鮮やかで急激に見え、変化は弱くなります。この変化は、 科学的な表紙デザイン正確な色表現が重要になります。このカラー モード変換の問題は、多くの研究者が図を作成するときに頻繁に遭遇します。本日のディスカッションが、これらのカラー モード変換を効果的に処理するのに役立つことを願っています。  
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  • 科学描画知識:ビットマップとベクトルグラフィックス 科学描画知識:ビットマップとベクトルグラフィックス
    Mar 20, 2025
    描くとき 科学的イラスト、私たちはしばしばビットマップとベクトルのどちらかの選択に直面します グラフィックス。この記事では、参照のための定義と違いを調査することに焦点を当てます。   1。画像の種類と定義 ベクトルグラフィック:数学的に定義された曲線で構成され、アンカーポイントとパスを基本コンポーネントとして使用します。     ビットマップグラフィックス:ラスターまたはピクセルグラフィックスとも呼ばれ、個々のピクセルで構成されています。拡大すると、画像が小さな平方ピクセルで構成されていることが明らかになります。     2。画像タイプと 解決 ベクターグラフィック:それらは解像度に依存しています。つまり、任意のサイズにスケーリングし、明確さを失うことなく任意の解像度で印刷できます。 ビットマップグラフィック:ピクセルで構成されているため、画像が拡大すると、ピクセルも大きくなります。各ピクセルには単色であるため、ビットマップ画像を拡大すると、よく知られているピクセル化効果が発生します。   3。画像の種類と色表現 ビットマップグラフィックス:リッチで詳細な色を表示できるため、自然のオブジェクトの現実的な画像に最適です。 ベクトルグラフィックス:数学的制約により、色の表現が限られており、現実的なオブジェクトを効果的に描写することはできません。代わりに、ベクトルグラフィックはよく使用されます アイコン、ロゴ、イラスト その他のシンプルで明確なデザイン。 次の画像では、ビットマップグラフィックがより広い色の色を表示することがわかります。   ビットマップグラフィックス ベクトルグラフィックス   4。画像の種類とファイル形式 一般的なビットマップ形式:BMP、PCX、GIF、JPG、TIF、PHOTOSHOPなど。 一般的なベクトル形式:AI、EPS、SVG(Adobeillustrator)、DWG、DXF(AutoCAD)、CDR(CorelDraw)など。   5。画像タイプ変換 ベクトルグラフィックスは、グラフィックデザインソフトウェアを使用してビットマップ画像に変換できます。ただし、ビットマップ画像をベクトルグラフィックに変換するには、複雑で広範なデータ処理が必要であり、結果のベクトル画像の品質は大きく異なる場合があります。
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  • SCI描画知識:画像解像度
    Mar 12, 2025
    ベクトルグラフィックスとビットマップ画像の違いを議論するとき、ビットマップ画像の重要な特性である解像度に触れました。実際、解像度は科学的なイメージコレクションと紙の準備において重要な役割を果たしています。この記事では、解像度の定義、それを計算する方法、およびそれに関連する一般的な問題について説明します。1。画像解像度の定義画像解像度は、ビットマップ画像の一意の属性であり、画像のインチ内に含まれるピクセルの数を指します。 DPI(インチあたりのドット)で測定され、多くの場合「インチあたりピクセル」または「インチあたりのドット」と呼ばれます。基本的に、解像度は、物理学の密度の概念とよく似た、画像の詳細レベルを決定します。2。画像解像度を計算する方法画像の物理サイズとそのピクセルの数がわかったら、以下に示す式で解像度のサイズを計算できます。3。画像サイズについて特に注意を払うことの1つは、画像サイズを参照する場合、画像の物理サイズではなく、描画ソフトウェアのピクセル数(数字)の数であることです。通常、解像度が大きいほど、画像が細かくなります。次の図に示すように、同じ2つの図の物理サイズは、ピクセルグリッドの数が多いほど、画像が細かくなります。4.解決に関するよくある質問Q1:解像度が大きいほど画像が細かくなると言われているため、解像度が大きいほど画質が向上しますか?上記のこの極端な例から、解像度を増やしても、画像に単一の色がある場合、画像の細かさに影響しないようです。したがって、より複雑な色の画像に直面して、解像度を適切に増やすことができますが、単一の画像の色は需要を満たすことができます。Q2:PPIとDPIの違い。PPI(1インチあたりのピクセル):画像のサンプリングレート(画像では、各インチに含まれるピクセル数)は、画面の最小点を解決できます。DPI(インチあたりのドット):印刷解像度(印刷できるインチあたりのドット、つまり印刷の精度)は、一般的に、最小の物理デバイスを解決できるため、理解できます。2つは異なるシナリオ(画面と印刷)を使用して、定義はわずかに異なり、ある程度一般化できます。Q3:解像度を直接増やして画像をより明確にすることで、Photoshopに画像を配置できますか?PhotoshopをDPIを増やすために取得することは可能ですが、画像がすでに決定している情報の総量は、実用的な意味はありません。同じサイズで解像度を増やすと、画像内のピクセルが非現実的な拡大になるだけです(追加のピクセルは差によって計算されます)。サイズを制限しない場合、解像度を変更すると同時にサイズを変更します。したがって、解像度は、画像図面の先頭に決定され、後で変更することを望んでいません。Q4:ジャーナルの提出物に画像解像度の要件はありますか?ジャーナルポートフォリオ画像のジャーナルの提出では、ジャーナルの著者の提出ガイドラインに応じて、画像要件は300 dpi以上です。たとえば、PNAS Webサイトの著者ガイドラインには、次の画像解決要件があります。可能な限り高解像度ファイルを提供してください。すべてのラインアートには少なくとも1200 dpiの解像度が必要です。ラインアートと写真/ハーフトンを組み合わせた画像には600 dpi、ラインアートと写真/ハーフトンを組み合わせた画像には600 dpiが必要です。すべてのラインアートには少なくとも1200 dpiの解像度が必要です。ラインアートと写真/ハーフトンを組み合わせた画像に600 dpi、色またはグレースケールの写真画像には300 dpiです。 PNASデジタルアートガイドラインを確認してください。  
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  • SCI 図面の知識: ACS カバー レイアウトのクエリ
    Sep 24, 2024
    ACS (American Chemical Society) は傘下に多数のジャーナルを持ち、例えば JACS などの TOP ジャーナルは学者の間で広く人気があります。上に示したように、ACS シリーズのジャーナルは、長方形領域のレイアウトと非規則的な領域のレイアウトの両方で、独自の特徴的な表紙レイアウトを持っています。これは、独自の表紙を描く必要がある教師にとっては不便を引き起こす可能性があります。ここでは、各ジャーナルの公式 ACS 2024 レイアウト参照テーブルを提供し、画像描画作業に役立つことを願っています。
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  • SCI 図面の知識: RSC を例として使用した表紙レイアウトの概要
    Sep 24, 2024
    表紙記事は、すべての学者が自分の努力と研究結果を表彰する方法です。学者は一般的に表紙に注目します。ジャーナルの表紙をデザインするとき、最初に考慮する必要があるのはレイアウト (サイズ) です。レイアウトは通常、ジャーナルの Web サイトや編集者の招待状に表示されます。 RSC ジャーナルの表紙を例として、表紙のデザイン プロセスでレイアウトの問題に対処する方法について話し合ってみましょう。以下の図は、RSC ジャーナルの表紙の招待状を示しています。表紙のアートワークと裏表紙のアートワークの 2 つのケースに分かれています。まず裏表紙のアートワークに焦点を当てましょう。一般的に、裏表紙のアートワークに必要なサイズは幅 188 mm x 高さ 136 mm です。つまり、最終的な表紙の原稿を編集者に提出する必要があり、そのようなサイズにする必要があります (レイアウト)。ここで注意する必要がある詳細が 4 つあります。まず、幅 188 mm x 高さ 136 mm の合計サイズに、幅 168 mm x 高さ 166 mm の安全領域が含まれます。最も重要なコンテンツをこの安全領域に配置する必要があります。分子式、テキスト、主要な構造など、重要な内容が最も外側の 20mm に含まれないようにしてください。次に、下の写真に示すように、表紙の画像が空っぽすぎたり、片側に偏ったりしてはいけません。これは典型的な標準以下の作品です。次に、ハーフリングロゴの色は、ご提出いただいたジャケットイラストに合わせて編集者が具体的に調整してくれるため、制作過程で特に考えることなく以下のように作成することができます。 
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  • ツールのマイクロディスカッション: イメージ設計とソフトウェアの選択
    Nov 29, 2024
    科学的なイメージを描き始める前に、必ず描画ソフトウェアの選択を検討する必要があります。ソフトウェアを正しく選択すると、描画作業が半分の労力で 2 倍の結果を達成できるようになります。ここでは、画像の位置と描画スタイルの使用に基づいて、いくつかの一般的な問題についてアドバイスを提供します。 質問 1: 図面を提出した後、すぐに PPT を使用できますか?回答: データ グラフや特別な画像などの質量分析に加えて、残りの画像処理作業には、専門的な画像処理ソフトウェアを使用するのが最善であることを明確にする必要があります。ここで、画像描画には PPT を使用しないことが最善であることを特に注意してください。まず、効果の点でハイレベルのジャーナルの要件に達するのは困難です。次に、解像度が低く、ジャーナルの一般的な要件は 300 dpi ですが、PPT のデフォルトの解像度は 96 dpi または 150 dpi にすぎません。 質問 2: 3 次元効果の作成には 3 次元ソフトウェアを使用する必要がありますか?回答: まず、私たちが普段見ている画像は平面的な画像ですが、次の 2 つの違いはその効果の表現です。左の写真は立体的な効果、右の写真は平面的な効果です。第二に、3 次元効果画像の作成における 3 次元ソフトウェアには独自の利点があり、一部の複雑な 3 次元効果画像は、ほとんど 3 次元ソフトウェアのみを使用して作成されます。ただし、単純な 3 次元効果の場合は、以下に示すように、光と影を調整することで平面ソフトウェアを実現することもできます。質問 3: この構造を作成できるのは、Maya と 3Dmax のどちらの 3D ソフトウェアですか?回答: この種の質問をするとき、私たちは実際に、必要な画像をより速くまたはより簡単に作成するためにどのソフトウェアを使用できるかを検討しています。異なるソフトウェアでも同じ構造を作ることができるため、ソフトウェアの選択にこだわることなく、より使い慣れたものを選択できます。ソフトウェアの本質はツールであり、その目的を果たすツールが優れたツールであることを念頭に置いてください。 質問4: PSで液体バブルを描きたいのですが、ペンツールとブラシツールのどちらを使用すればよいでしょうか。回答: 前の質問と同じ、同じ構造、さまざまなツールで実行でき、最も使い慣れたものを使用できます。ソフトウェアの本質はツールであり、目的を達成できるツールが良いツールです。 
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