Mar 20, 2025
描くとき 科学的イラスト、私たちはしばしばビットマップとベクトルのどちらかの選択に直面します グラフィックス。この記事では、参照のための定義と違いを調査することに焦点を当てます。
1。画像の種類と定義
ベクトルグラフィック:数学的に定義された曲線で構成され、アンカーポイントとパスを基本コンポーネントとして使用します。
ビットマップグラフィックス:ラスターまたはピクセルグラフィックスとも呼ばれ、個々のピクセルで構成されています。拡大すると、画像が小さな平方ピクセルで構成されていることが明らかになります。
2。画像タイプと 解決
ベクターグラフィック:それらは解像度に依存しています。つまり、任意のサイズにスケーリングし、明確さを失うことなく任意の解像度で印刷できます。
ビットマップグラフィック:ピクセルで構成されているため、画像が拡大すると、ピクセルも大きくなります。各ピクセルには単色であるため、ビットマップ画像を拡大すると、よく知られているピクセル化効果が発生します。
3。画像の種類と色表現
ビットマップグラフィックス:リッチで詳細な色を表示できるため、自然のオブジェクトの現実的な画像に最適です。
ベクトルグラフィックス:数学的制約により、色の表現が限られており、現実的なオブジェクトを効果的に描写することはできません。代わりに、ベクトルグラフィックはよく使用されます アイコン、ロゴ、イラスト その他のシンプルで明確なデザイン。
次の画像では、ビットマップグラフィックがより広い色の色を表示することがわかります。
ビットマップグラフィックス
ベクトルグラフィックス
4。画像の種類とファイル形式
一般的なビットマップ形式:BMP、PCX、GIF、JPG、TIF、PHOTOSHOPなど。
一般的なベクトル形式:AI、EPS、SVG(Adobeillustrator)、DWG、DXF(AutoCAD)、CDR(CorelDraw)など。
5。画像タイプ変換
ベクトルグラフィックスは、グラフィックデザインソフトウェアを使用してビットマップ画像に変換できます。ただし、ビットマップ画像をベクトルグラフィックに変換するには、複雑で広範なデータ処理が必要であり、結果のベクトル画像の品質は大きく異なる場合があります。
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