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雑誌の表紙の要件

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  • SCI描画知識:画像解像度
    Mar 12, 2025
    ベクトルグラフィックスとビットマップ画像の違いを議論するとき、ビットマップ画像の重要な特性である解像度に触れました。実際、解像度は科学的なイメージコレクションと紙の準備において重要な役割を果たしています。この記事では、解像度の定義、それを計算する方法、およびそれに関連する一般的な問題について説明します。1。画像解像度の定義画像解像度は、ビットマップ画像の一意の属性であり、画像のインチ内に含まれるピクセルの数を指します。 DPI(インチあたりのドット)で測定され、多くの場合「インチあたりピクセル」または「インチあたりのドット」と呼ばれます。基本的に、解像度は、物理学の密度の概念とよく似た、画像の詳細レベルを決定します。2。画像解像度を計算する方法画像の物理サイズとそのピクセルの数がわかったら、以下に示す式で解像度のサイズを計算できます。3。画像サイズについて特に注意を払うことの1つは、画像サイズを参照する場合、画像の物理サイズではなく、描画ソフトウェアのピクセル数(数字)の数であることです。通常、解像度が大きいほど、画像が細かくなります。次の図に示すように、同じ2つの図の物理サイズは、ピクセルグリッドの数が多いほど、画像が細かくなります。4.解決に関するよくある質問Q1:解像度が大きいほど画像が細かくなると言われているため、解像度が大きいほど画質が向上しますか?上記のこの極端な例から、解像度を増やしても、画像に単一の色がある場合、画像の細かさに影響しないようです。したがって、より複雑な色の画像に直面して、解像度を適切に増やすことができますが、単一の画像の色は需要を満たすことができます。Q2:PPIとDPIの違い。PPI(1インチあたりのピクセル):画像のサンプリングレート(画像では、各インチに含まれるピクセル数)は、画面の最小点を解決できます。DPI(インチあたりのドット):印刷解像度(印刷できるインチあたりのドット、つまり印刷の精度)は、一般的に、最小の物理デバイスを解決できるため、理解できます。2つは異なるシナリオ(画面と印刷)を使用して、定義はわずかに異なり、ある程度一般化できます。Q3:解像度を直接増やして画像をより明確にすることで、Photoshopに画像を配置できますか?PhotoshopをDPIを増やすために取得することは可能ですが、画像がすでに決定している情報の総量は、実用的な意味はありません。同じサイズで解像度を増やすと、画像内のピクセルが非現実的な拡大になるだけです(追加のピクセルは差によって計算されます)。サイズを制限しない場合、解像度を変更すると同時にサイズを変更します。したがって、解像度は、画像図面の先頭に決定され、後で変更することを望んでいません。Q4:ジャーナルの提出物に画像解像度の要件はありますか?ジャーナルポートフォリオ画像のジャーナルの提出では、ジャーナルの著者の提出ガイドラインに応じて、画像要件は300 dpi以上です。たとえば、PNAS Webサイトの著者ガイドラインには、次の画像解決要件があります。可能な限り高解像度ファイルを提供してください。すべてのラインアートには少なくとも1200 dpiの解像度が必要です。ラインアートと写真/ハーフトンを組み合わせた画像には600 dpi、ラインアートと写真/ハーフトンを組み合わせた画像には600 dpiが必要です。すべてのラインアートには少なくとも1200 dpiの解像度が必要です。ラインアートと写真/ハーフトンを組み合わせた画像に600 dpi、色またはグレースケールの写真画像には300 dpiです。 PNASデジタルアートガイドラインを確認してください。  
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  • ツールのマイクロディスカッション: イメージ設計とソフトウェアの選択
    Nov 29, 2024
    科学的なイメージを描き始める前に、必ず描画ソフトウェアの選択を検討する必要があります。ソフトウェアを正しく選択すると、描画作業が半分の労力で 2 倍の結果を達成できるようになります。ここでは、画像の位置と描画スタイルの使用に基づいて、いくつかの一般的な問題についてアドバイスを提供します。 質問 1: 図面を提出した後、すぐに PPT を使用できますか?回答: データ グラフや特別な画像などの質量分析に加えて、残りの画像処理作業には、専門的な画像処理ソフトウェアを使用するのが最善であることを明確にする必要があります。ここで、画像描画には PPT を使用しないことが最善であることを特に注意してください。まず、効果の点でハイレベルのジャーナルの要件に達するのは困難です。次に、解像度が低く、ジャーナルの一般的な要件は 300 dpi ですが、PPT のデフォルトの解像度は 96 dpi または 150 dpi にすぎません。 質問 2: 3 次元効果の作成には 3 次元ソフトウェアを使用する必要がありますか?回答: まず、私たちが普段見ている画像は平面的な画像ですが、次の 2 つの違いはその効果の表現です。左の写真は立体的な効果、右の写真は平面的な効果です。第二に、3 次元効果画像の作成における 3 次元ソフトウェアには独自の利点があり、一部の複雑な 3 次元効果画像は、ほとんど 3 次元ソフトウェアのみを使用して作成されます。ただし、単純な 3 次元効果の場合は、以下に示すように、光と影を調整することで平面ソフトウェアを実現することもできます。質問 3: この構造を作成できるのは、Maya と 3Dmax のどちらの 3D ソフトウェアですか?回答: この種の質問をするとき、私たちは実際に、必要な画像をより速くまたはより簡単に作成するためにどのソフトウェアを使用できるかを検討しています。異なるソフトウェアでも同じ構造を作ることができるため、ソフトウェアの選択にこだわることなく、より使い慣れたものを選択できます。ソフトウェアの本質はツールであり、その目的を果たすツールが優れたツールであることを念頭に置いてください。 質問4: PSで液体バブルを描きたいのですが、ペンツールとブラシツールのどちらを使用すればよいでしょうか。回答: 前の質問と同じ、同じ構造、さまざまなツールで実行でき、最も使い慣れたものを使用できます。ソフトウェアの本質はツールであり、目的を達成できるツールが良いツールです。 
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